Xây dựng và trực quan hóa trò chơi Sudoku bằng Pygame
Sudoku là một trò chơi giải đố sắp xếp số dựa trên logic, kết hợp. Mục tiêu là...
Category: Pygame
Sprite là các đối tượng có các thuộc tính khác nhau như chiều cao, chiều rộng, màu sắc, v.v. và các phương thức như di chuyển sang phải, sang trái, lên xuống, nhảy, v.v. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm cách tạo ra một đối tượng mà người dùng có thể điều khiển đối tượng đó và di chuyển nó về phía trước, phía sau, lên và xuống bằng các phím mũi tên.
Trước tiên, hãy xem xét lớp đầu tiên của chúng ta, tức là lớp mà sprite được định nghĩa, chúng ta sẽ gọi lớp đó là Sprite. Lớp Sprite này định nghĩa vị trí của nó (tọa độ x và y), kích thước của đối tượng, màu sắc, v.v. Trước tiên, chúng ta sẽ gọi phương thức init() . Nó được gọi là hàm tạo cho một lớp.
Ví dụ: Tạo lớp Sprite
import pygame
# BIẾN TOÀN CẦU
COLOR = (255, 100, 98)
SURFACE_COLOR = (167, 255, 100)
WIDTH = 500
HEIGHT = 500
# Lớp đối tượng
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, height, width):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(SURFACE_COLOR)
self.image.set_colorkey(COLOR)
pygame.draw.rect(self.image,
color,
pygame.Rect(0, 0, width, height))
self.rect = self.image.get_rect()
Bây giờ, khi lớp đã được tạo, chúng ta có thể tạo các đối tượng từ lớp đó. Nó cho phép chúng ta tạo bao nhiêu đối tượng tùy thích bằng cùng một lớp. Bây giờ, chúng ta sẽ tạo một đối tượng bằng Class Sprite.
Cú pháp:
object = Sprite(RED,WIDTH,HEIGHT)
Theo mặc định, đối tượng sẽ ở vị trí (0,0), tức là góc trên bên trái màn hình. Chúng ta có thể thay đổi thuộc tính x và y của đối tượng.
Cú pháp:
object.rect.x = value
object.rect.y = value
Chúng ta có thể định nghĩa n sprite mà chúng ta muốn tạo, nhưng để dễ hiểu, hãy đơn giản hóa. Ở đây, chúng ta đã tạo một sprite hình chữ nhật có kích thước nhất định, trên đó chúng ta có thể thực hiện các thao tác khác nhau trên sprite như di chuyển về phía trước, lùi lại, nhảy, làm chậm, tăng tốc, v.v.
Ví dụ: Tạo sprite
import pygame
import random
# BIẾN TOÀN CẦU
COLOR = (255, 100, 98)
SURFACE_COLOR = (167, 255, 100)
WIDTH = 500
HEIGHT = 500
# Lớp đối tượng
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, height, width):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(SURFACE_COLOR)
self.image.set_colorkey(COLOR)
pygame.draw.rect(self.image,color,pygame.Rect(0, 0, width, height))
self.rect = self.image.get_rect()
pygame.init()
RED = (255, 0, 0)
size = (WIDTH, HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Creating Sprite")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
object_ = Sprite(RED, 20, 30)
object_.rect.x = 200
object_.rect.y = 300
all_sprites_list.add(object_)
exit = True
clock = pygame.time.Clock()
while exit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit = False
all_sprites_list.update()
screen.fill(SURFACE_COLOR)
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Đầu ra:
Published on Jul 28, 2025
Sudoku là một trò chơi giải đố sắp xếp số dựa trên logic, kết hợp. Mục tiêu là điền các chữ số vào lưới 9x9 sao cho mỗi cột, mỗi hàng và mỗi ô lưới....
Thuật toán như Tìm kiếm Nhị phân có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toá...
Thuật toán sắp xếp chèn có thể dễ dàng được hiểu bằng cách trực quan hóa. Trong bài viết này, một chương trình trực quan hóa thuật toán sắp xếp ch...
Thuật toán sắp xếp Heap có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toán sắp xếp...
Thuật toán như Tìm kiếm Tam phân có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toá...
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem cách hình dung thuật toán sắp xếp nổi bọt (bubble sort ) bằng PyGame. Cụ thể, khi khởi động ứng dụng PyGame,....