Xây dựng và trực quan hóa trò chơi Sudoku bằng Pygame
Sudoku là một trò chơi giải đố sắp xếp số dựa trên logic, kết hợp. Mục tiêu là...
Category: Pygame
Pygame là một bộ mô-đun Python đa nền tảng được thiết kế để viết trò chơi điện tử. Nó bao gồm các thư viện đồ họa máy tính và âm thanh được thiết kế để sử dụng với ngôn ngữ lập trình Python. Tùy thuộc vào trí tưởng tượng hoặc nhu cầu của nhà phát triển, loại trò chơi nào họ muốn phát triển bằng bộ công cụ này sẽ được quyết định. Vì vậy, trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu cách làm cho một vật thể nhảy bằng thư viện PyGame trong Python. Có một công thức cơ bản từ cơ học cổ điển để làm cho một vật thể nhảy.
F = 1/2 * m * v^2
Trong đó F là lực hướng lên/xuống, m là khối lượng của vật và v là vận tốc. Vận tốc giảm dần theo thời gian vì khi vật nhảy, vận tốc sẽ không tăng thêm trong mô phỏng này. Khi vật chạm đất, cú nhảy kết thúc. Nếu isjump biến là Đúng hoặc Sai, nó cho biết vật có đang nhảy hay không. Nếu isjump là Đúng, vị trí của vật sẽ được cập nhật theo công thức trên. Dưới đây là phần triển khai:
# nhập mô-đun pygame vào chương trình
import pygame
# khởi tạo pygame và cho phép sử dụng các chức năng của nó
pygame.init()
# tạo cửa sổ hiển thị với kích thước 500x500
win = pygame.display.set_mode((500, 500))
# đặt tên cho cửa sổ pygame
pygame.display.set_caption("Jump Game")
# tọa độ hiện tại của đối tượng
x = 200
y = 200
# kích thước của đối tượng
width = 30
height = 40
# lưu trạng thái người chơi có đang nhảy hay không
isjump = False
# lực nhảy và khối lượng
v = 5
m = 1
# cờ kiểm tra vòng lặp còn chạy hay không
run = True
# vòng lặp vô hạn
while run:
# tô màn hình bằng màu đen
win.fill((0, 0, 0))
# vẽ đối tượng hình chữ nhật lên màn hình
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
# xử lý sự kiện
for event in pygame.event.get():
# nếu người dùng nhấn nút thoát
if event.type == pygame.QUIT:
# thoát vòng lặp
run = False
# lấy các phím đang được nhấn
keys = pygame.key.get_pressed()
if not isjump:
# nếu nhấn phím cách
if keys[pygame.K_SPACE]:
# bắt đầu nhảy
isjump = True
if isjump:
# tính lực nhảy: F = 1/2 * m * v^2
F = (1 / 2) * m * (v ** 2)
# thay đổi tọa độ y để nhảy lên
y -= F
# giảm vận tốc khi đi lên, âm khi đi xuống
v -= 1
# khi đạt đỉnh, đổi chiều rơi xuống
if v < 0:
m = -1
# khi quay về vị trí ban đầu
if v == -6:
# kết thúc trạng thái nhảy
isjump = False
# thiết lập lại vận tốc và khối lượng
v = 5
m = 1
# tạo độ trễ 10 mili giây
pygame.time.delay(10)
# cập nhật cửa sổ hiển thị
pygame.display.update()
# thoát pygame
pygame.quit()
Published on Jul 28, 2025
Sudoku là một trò chơi giải đố sắp xếp số dựa trên logic, kết hợp. Mục tiêu là điền các chữ số vào lưới 9x9 sao cho mỗi cột, mỗi hàng và mỗi ô lưới....
Thuật toán như Tìm kiếm Nhị phân có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toá...
Thuật toán sắp xếp chèn có thể dễ dàng được hiểu bằng cách trực quan hóa. Trong bài viết này, một chương trình trực quan hóa thuật toán sắp xếp ch...
Thuật toán sắp xếp Heap có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toán sắp xếp...
Thuật toán như Tìm kiếm Tam phân có thể được hiểu dễ dàng bằng cách trực quan hóa. Bài viết này trình bày một chương trình trực quan hóa Thuật toá...
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem cách hình dung thuật toán sắp xếp nổi bọt (bubble sort ) bằng PyGame. Cụ thể, khi khởi động ứng dụng PyGame,....